The SMC JAPAN

CONTENT. CULTURE. CONNECTION.

SEOUL ↔ TOKYO
35°41′ N / 139°41′ E

コンテンツから、新しい関係を。

韓国で培った知見を、日本の文脈へ。

日本で、何をするか。

WHAT WE DO IN JAPAN

メディアを自ら育て、生活者の声を読み解く。
その知見を、ブランドのコミュニケーションへ。

01

人が集まり、
ブランドとの関係が育つメディアへ。

MEDIA & OWNED MEDIA

企業の公式チャンネルも、独自のテーマを持つ自社メディアも。読者が繰り返し訪れたくなる企画と、そのメディアならではの編集の視点をつくります。動画、写真、記事、クリエイターとの協働を組み合わせ、発信を一度きりの広告ではなく、ブランドに蓄積するコンテンツへ。

公式チャンネルを育てる
ブランドの発信テーマと番組・連載を企画し、媒体に合った制作と継続的な運営をつなぎます。
自ら編集し、発信する
日本ではInstagramマガジン「SYS」を試験運用。ソウルの食・場所・モノを日本語で紹介しています。
SYS試験運用中

ソウルの食・場所・モノを日本語で発信するInstagramマガジン。

SYSを見る @sys.mag ↗
02

話題の量より、
選ばれる理由を。

LENS / SOCIAL LISTENING

投稿が増えた。その中で、生活者は何に反応しているのか。Lensは、ソーシャルとコミュニティの投稿から広告・販売投稿やノイズを分け、期待、不満、使われ方の手がかりを整理します。ブランドについて語られる言葉を、次のコンテンツで何を伝えるかの判断材料に変えます。

声の中身がわかる
どんな点が評価され、どこに疑問や違和感があるか。投稿の文脈を踏まえて読み解きます。
企画に使える形で届く
月次レポートに、注目テーマ、生活者の声、コンテンツ施策への示唆をまとめます。
対象媒体・言語・分析範囲は、ご相談内容に応じて設定します。
03

ブランドコミュニケーションの
設計・実行

BRAND COMMUNICATION

ブランドの戦略から表現、体験まで、
一貫してつくります。

  • ブランド戦略・ポジショニング
  • コンセプト・ネーミング・コピー
  • VI・アートディレクション
  • キャンペーン・PR企画
  • クリエイター施策・SNSコンテンツ
  • 映像・写真・グラフィック制作
  • Web・アプリ・EC/UI・UX
  • イベント・ポップアップ・デジタル体験

THE SMC
CONTENT TO IMPACT.

コンテンツの力を、
積み重ねてきた。

THE SMCについて

17年にわたり、ソーシャルメディアを起点にブランドと生活者の接点をつくってきたTHE SMC。企画・制作・運用の知見を積み重ね、クリエイターとの協働、独自のメディアとIP、AIを活用した分析・制作へと領域を広げています。その経験を、日本の市場や文化に合わせた新しい取り組みへつなげます。

韓国本社 THE SMCの建築外観
THE SMC / KOREA HEADQUARTERS
2026.06

約200億ウォンのプレIPO資金調達を発表。
AIソリューションの高度化と海外事業の拡大へ。

↗
17年

コンテンツ制作の歩み

575

CREATORS

1兆ウォン

累計コンテンツ制作規模

韓国本社公式サイト掲載値。2026年10月21日確認。日本法人の人数・実績ではありません。

韓国本社について THE SMC ↗
THE SMC / SHOWREEL

コンテンツの、その先へ。

日本語字幕を優先表示します。字幕設定はプレーヤーから変更できます。

コンテンツが動かしたもの。

FEATURED WORKS

韓国本社の企画と実行を、6つの事例から。
メディア運営から、世界に届くキャンペーンまで。

YouTube Korea × Stray Kidsの制作事例
YouTube Korea × Stray KidsGLOBAL / SHORTS

YouTube Shortsのダンスチャレンジを、日本を含む世界のOOHと連動。

GODIVAの制作事例
GODIVABRAND FILM

プレミアムな世界観を、映像から店頭、イベントへ。

YouTube Koreaの制作事例
YouTube KoreaOWNED MEDIA

YouTubeとInstagramを一体で運営する、大規模なブランドメディア。

STARFIELDの制作事例
STARFIELDINTEGRATED / DESTINATION

開業前後を横断する、商業施設の統合ローンチ。

Sony Koreaの制作事例
Sony KoreaCREATOR / SOV

学生に届くクリエイターから広げる「スタディヘッドホン」。

Niantic / Pokémon GOの制作事例
Niantic / Pokémon GOEXPERIENCE / IP

野球ファンとゲームをつなぐ、現場体験とデジタルの連動。

次の波を、
ともにつくる。

LET’S MAKE A NEW WAVE!

お問い合わせCONNECT WITH US

日本でのブランドコミュニケーションや、
日韓をつなぐ取り組みについて。

メールアプリが開きます。送信内容をご確認のうえ、お送りください。
YouTube Korea × Stray Kidsの制作事例 GODIVAの制作事例 YouTube Koreaの制作事例 STARFIELDの制作事例 Sony Koreaの制作事例 Niantic / Pokémon GOの制作事例